大片电影《侏罗纪世界3》百度云(无删减已更新)资源[HD1080P/Mp4蓝光中字]

时隔四年,恐龙大片重回影院,但观众并不买账。上映一​​周后,《侏罗纪世界3》票房收入近5亿,不到前作的一半。同样没落,还有名声。在各大评分网站上,《侏罗纪世界》三部曲的评分都在逐一下降,尤其是第三部。
一方面,票房口碑双降,反映出《侏罗纪》系列带给观众的感官刺激已经达到饱和。作为很多人的童年阴影,《侏罗纪公园1》和《公园2》中小美格纳龙吃大人的孩子和猛禽捉迷藏的场景并不宏大,但构思巧妙,所以他们非常可怕。相比之下,《侏罗纪世界》系列视觉更饱满,画面更逼真,场景更宏大,但普遍缺乏颠覆性创意,由此产生的恐怖效果难以突破瓶颈。
另一方面,《侏罗纪》系列不再光彩的更重要原因是,在前两部《侏罗纪公园》电影所构建的价值体系解体后,续集还停留在“恐龙情结”中,并未能进入恐龙宇宙。有效重塑世界观。
在《侏罗纪公园》的前两部中,数学家马尔科姆反复宣扬同样的环境主题:人类不是创造者,有些人扮演着神的角色。 《公园3》虽然由山姆·尼尔和劳拉·邓恩主演,但它抛弃了贯穿整个系列的核心理念,成为一部纯粹的冒险电影。系列重启时,《世界1》处处用梗来致敬前作,却在核心问题上颠覆了原作:主题公园不再是一个概念,而是早已对外开放;人类不再处于食物链的最底层,但已经具备驯服恐龙的能力。
《世界2》试图打破主题公园的既定框架,加入克隆儿童角色,转而探索更复杂的伦理问题:恐龙和人类能否共存?不管基于空中楼阁的伦理讨论是否有足够的反响,《世界3》出人意料地破坏了这个初步构建的系统,并没有对伦理问题引发的矛盾进行深入讨论,而是叠加了一场“蝗虫危机”。 ”理论,似乎回归《公园1》的环保主题其实是重复主题的简单嵌套,反映出导演对整个系列缺乏严谨周到的策划。
作为一部惊险刺激的商业大片,在拍摄层面上已经是极具挑战性了。然而,更难的是如何用丰富的故事框架来支撑所有的特效,而不是一味地用情感梗来填补空虚,否则,即使人们在放映过程中频频微笑,也很难留下深刻的回忆.同样的例子可以在漫威的新“蜘蛛侠”系列中看到。 《蜘蛛侠3》集结两代主角反派,填补情感价值。但纵观整个系列,彼得帕克已经完全融入了漫威电影宇宙,不再具有角色独立的内在品质。他失去了托比马奎尔的青春,但也失去了蜘蛛侠纯洁的灵魂。
在侏罗纪宇宙中,恐龙元素被赋予了多重含义。在《Park 1》中,它是人类创造的产品,但它可能会毁灭人类; 《公园2》赋予它父爱,不再是盲人; 《世界1》将其升级为“人类的朋友”;“世界2”进一步扩展为“人性的存在”。不幸的是,这些意义在系列结局中消失了。在这部沉闷的回忆录中剧情上,恐龙完全沦为恐怖特效,只剩下娱乐大众的肤浅意义。当然,约翰·哈蒙德创作侏罗纪公园的时候大概也只有这层意思。